約 2,175,395 件
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/383.html
第九話 テストはいつも裏に続く 敵MB:『オールスターズ』偽レイナ 使用カード 新名、柊子、ソニア、鈴鹿御前、エルジェベート(全勢力エナジー10固定) 【発生条件】 (1)クラリスをブレイク (2)ステラをブレイク (3)オルガをブレイク (4)ラユュー(黄)をブレイク (5)ミカエルをブレイク (6)鹿島栞をブレイク (7)東海林翼をブレイク (8)レティクル・ラユュー(黒)をブレイク 【イベント効果】 (1)相手のエナジー-2 (2)相手のエナジー+3 (3)オルガのパワー-3 (4)エナジー+2 (5)各エナジー+3 (6)エナジー+2 (7)敵のパワー-2 (8)レティクルのパワーとスピード-1
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/32.html
《夏祭り》 カードの種類:オルタレーション 属性: 阿羅耶識/コスト:3 戦闘不能になっている味方キャラクターを復活させる。 0029_a_s.gif なつまつり 発動準備時間は約2カウント。 カードのテキストを見るだけだと、戦闘不能になったキャラクターを 再ブレイクしてバトルフィールドに復帰させてくれそうな気がするが、 実際には戦闘不能になって再ブレイク可能になるまでの時間を0にして 即、再ブレイク可能な状態にする効果となっている。 よって、戦闘不能になったキャラクターを再ブレイクするコストも 必要になるので注意が必要。 それでも、多くのキャラクターやキーキャラクターが戦闘不能になった 場合には有効なカードといえる。 ちなみにこのカードのイラストはAAA化の際、人物の顔等に若干の修正が加えられている。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/338.html
→《竜神“娑羯羅”》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/270.html
第六話 愛しき人よ 敵MB:『喧嘩上等』アシュタルテー 使用カード バートリ、ゴモリー、フェンリル、アフロディーテ、ティアマト、サタンの激怒 ゲスト:鈴鹿御前 【発生条件】 (1)シヴァ存在時、ディーヴィをブレイク (2)敵バードリ存在時、ディーナをブレイク (3)弓削遥をブレイク (4)敵バードリ存在時、カマエルをブレイク (5)ディーヴィ存在時、シヴァをブレイク (6)東海林翼をブレイク (7)和泉はるかをブレイク (8)服部忍をブレイク 【イベント効果】 (1)敵エナジー-2 (2)各エナジー+1・敵エナジー+1 (3)弓削のパワー-2 (4)敵エナジー+2 (5)各エナジー+2・敵エナジー+2 (6)敵エナジー-2 (7)敵エナジー-1 (8)忍のパワー+2・スピード+2
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/154.html
傾向と対策 ここでは簡単に大体こんな感じ的に時に大雑把かつざっくばらんに傾向と対策を考えてみます ◆注意◆ 流行り廃りもありますが、いわゆる「テンプレデッキ」に偏って思考停止だけはしないように。 更なる派生系、効率化を目指して日々精進するべし。 単色 白単 , 赤単 , 青単 , 緑単 , 黄単 , 黒単 二色 ―― , 白赤 , 白青 , 白緑 , 白黄 , 白黒 赤白 , ―― , 赤青 , 赤緑 , 赤黄 , 赤黒 青白 , 青赤 , ―― , 青緑 , 青黄 , 青黒 緑白 , 緑赤 , 緑青 , ―― , 緑黄 , 緑黒 黄白 , 黄赤 , 黄青 , 黄緑 , ―― , 黄黒 黒白 , 黒赤 , 黒青 , 黒緑 , 黒黄 , ―― 三色 三色デッキ 固有デッキ 「ポーラ&東海林翼」 「シヴァマトデッキ」 「快速メルキデッキ」 「オルタウィニー」 特定カード 「斎木 新名」 「沖田 総司」 「メルキセデク」 「ゴモリー」 「シヴァ」 「御子上 ゆたか」 旧ページ 「伊勢 あかり」 「弓削 遥」 「メタトロン」 テンプレ 「テンプレページ」
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/266.html
第六話 空からの来訪者 敵MB::『天からの侵略者』ミカエル 使用カード マトリエル/ジブリール/アラエル/スリエル/ウリエル 【発生条件】 (1)厳島美晴をブレイク (2)弓削遙存在時、各務柊子をブレイク (3)万城目千里存在時、東海林光をブレイク (4)藤宮真由美をブレイク (5)西王母をブレイク (6)厳島美晴存在時、ルツィエをブレイク (7)土御門紗綾をブレイク (8)各務柊子存在時、シヴァをブレイク 【イベント効果】 (1)エナジー上昇(+1) (2)各エナジー上昇(+1)、弓削と柊子のパワー上昇(+2) (3)各エナジー上昇(+1)、千里と光のパワー上昇(+2) (4)各エナジー上昇(+1) (5)西王母のスピード低下(-1) (6)各エナジー上昇(+1) (7)各エナジー上昇(+1)、敵エナジー上昇(+1) (8)各エナジー上昇(+1)
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/272.html
第六話 再び天使となる者 敵MB:『帰ってきた天使』ルシフェル 使用カード メタトロン/ラエル/黒ソフィエル/セドナ/アイム/タイムストップ/エナジー・ドレイン 【発生条件】 (1)ジル、ブランシュ、フェンリルをブレイク(順不問) (2)夜羽子・アシュレイで敵MB攻撃 (3)カマエル存在時、ミカエルをブレイク (4)アヌビスをブレイク (5)シヴァをブレイク (6)レイナ・アークトゥルスをブレイク (7)マーリンをブレイク (8)鈴鹿御前、アシュタルテーをブレイク(順不同) 【イベント効果】 (1) (2)敵各エナジー減少(-2) (3)各エナジー上昇(+2)、敵各エナジー上昇(+1) (4)各エナジー上昇(+1)、敵各エナジー上昇(+2) (5)シヴァのパワー上昇(+3) (6)敵各エナジー上昇(+2) (7)敵エナジー減少 (8)各エナジー上昇(+1)
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/276.html
《タイムツイスター“千頭 さとり”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:6/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムキープ」 【妨害】このキャラクター以外のキャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる。 0125_c_s.gif たいむついすたー“ちかみ さとり” 白だけでなく、全色を通して見ても正直重過ぎる6コスキャラ。 素のスペックのバランスが悪いため、SRとしては微妙な立場だと思う。 スキルはテキスト通り。簡単に言えば新名のフィールド全体版。さとり以外のフィールドのキャラクターが見事に止まります。まさに気分はザ・ワールド。 これで本人のスペックがもう少し高ければDIO様の異名も夢ではなかったのだが…。 だが下記にように常時スキルはタイムキープの対象外なので、黒ラユューと組むと、 さとりがウリエルと化して襲い掛かってくるので非常に厄介な存在となる。 (双方のコストが重いので実現は難しいが・・・) 因みにMBは止まりません。 またタイムキープの効果中は、睡眠状態と同じくキャラクターはバトルセンスに参加できない事に注意。 効果範囲がフィールド全体、しかも光弾ではないのでスキルキャンセル以外の方法での回避は困難。 カードテキストには「ただし【常時】は封じることが出来ない」という記載がないが、実際には新名や千里らと同じく、【常時】を封じることは出来ない。 さとり以外のキャラクター全員が固まるという欠点のせいで長い下積み期間を経験してきたが、新人アイドル摩利支天とのユニットがブレイクの予感。 摩利支天結界の守護下では味方が固まるのを回避できるので、うまくいけば固まった相手を3人でフルボッコにできる。 極星ステージでは裏返しっぱなしにすることによって、『(ほぼ)ずっと摩利支天のターン』にすることも可能。 無論、最大の天敵も摩利支天である。 詳しくはカウントしていませんが、2回タイムキープ後に摩利支天結界をかけ直せばこちらが止まる事はありませんでした。 ちなみに、摩利支天登場以前は、「タイムトリップによるフィールド除去を利用したスキル回避」や、単なる【妨害】であることを利用した「体育祭やPSIエクスパンダースーツによる解放(ただし試合中1回だけ)」などの方法が検討されていた。 (※調理実習では出来ません。調理実習は全てのスキル・オルタの効果を消すので、敵味方全員解除されます) キャラクターが固まっていてもMBはオルタを発動させられるので、単体で固まっているキャラや孤立無援になった敵MBを狙えるダメージ系・攻撃系オルタ(魔神転生、死霊の杖、邪印etc.)との相性が良い。 あいにく、固まっている間にスパークリング・プラズマは白エナジー11消費なのでロマンの領域……だった。 (少なくとも、ルミが現れるまでは) あと新しく登場したダイヤモンドリングでも代用が可能なので戦略の幅が広がった。(でもオルタだから1ラウンドだけだけど) 2007/11/6のバランス調整により、スキル発動開始時間とスキル硬直時間が短縮。 デビュー当初は、発動まで5カウントで止めている時間は約6カウントと、とても微妙としか言いようがないスキルだった。 初出は『獅子の戦旗』。光と絵梨奈と同期だったりする。 キャラアバター:アイドル♀ セリフ 登録 千頭さとりですっ。よろしくお願いしまーす! ブレイク はじめよっか♪ 待機中1 はいポーズ♪ 待機中2 見逃しちゃダメよ? 待機中3 ありがとう ダッシュ1 やっと ダッシュ2 よっと 攻撃1 たぁ 攻撃2 えぃ 攻撃3 とう 背後攻撃1 倒れなさい 背後攻撃2 ここでしょ アタックセンス スタート! トラップセンス おっけー♪ シューティングセンス ズーム! 被攻撃 やったわね 被大攻撃 痛いじゃないのっ 瀕死1 まだやるのぉ? 瀕死2 NGよNG! 瀕死3 ごめんなさい、ちょっと止めて 状態異常1 テンション下がったわ 状態異常2 プレッシャーね 状態異常3 時間を頂戴 強化&回復1 最高ね 強化&回復2 うーん、いい感じ! 強化&回復3 期待に応えてみせるわ スキル使用 よーい、スタート! 撃破1 また会いましょ 撃破2 しばらく倒れてなさい! 撤退 これでENDマーク……? 復活 リバイバル、いくよっ! MB接敵 気をつけて! 勝利1 つっかれたあ 勝利2 これでfin、と 相手デッキ閲覧 何回目かしらね? 挑発 悪いけど、容赦しないわよ
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/354.html
→《デビルハンター“中浦 智律”》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/151.html
キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「サイコスフィア」 【妨害】スキルを使用した相手に反応して動き出し、 通常攻撃、通常移動、スキルを一定時間封じる光弾を設置する。 ただし、【常時】は封じることが出来ない 現在猛威を振るってる1枚。 「スキル」サイコスフィアは敵キャラクターを行動不能にできるため優位に立てる。 またスキルはディレイがやや短いため、1体は完全にロックでき(2体もほぼロック)この1枚で相手の数枚を封じる事が可能。(3カウントでサイコスフィア1個。当たると7カウント行動不能。検証者byDQNさん) 突撃系や吹き飛ばし系で消すことができるが困難である。 が、コストに比べ攻撃力、スピードは控えめであるため、集中攻撃すればすぐに落ちてくれるのが救いだろう。 自動照準かつスキルに反応するので、ロュスのスキルを使い反射するのも手。 ロュスで反射したサイコスフィアは反射した側のスキル判定となり、敵新名が使ったサイコスフィアを利用し、相手の動きを封じる事も可能である。 あるいは、ルシフェル(緑UC)のスキル(槍ワイパー)で消すという手もある。 以下、一般的な対策 1、多人数で殴る サイコスフィアはカードをしっかりと操作すれば2体完全ロックも可能ですが ほぼキャラが重なっている場合、どちらかにサイコスフィアが重複してしまい 拘束を解かれるキャラが出てくることがあります。 この時に重要なことは自動で複数の相手をロックしている訳ではないということ。 相手は複数の相手をターゲットにするために新名の向きをしっかりと調整しています。 長ったらしくて申し訳ないですがここからが本文。 ただ殴る、という単純な方法なので攻め方が一番重要です。 まぁ簡単なことですが全員同じ方向から攻めてください(前面以外 挟撃などを行おうとすると、攻撃1打目は成功するかもしれませんが 新名がノックバックし、追撃しようとした際に溜め込んだサイコスフィアの群れに突っ込むことになります。(2人とも 2、光弾で倒す 1、ダメージ系の光弾を撃てる人を用意 2、その人と新名を結ぶ線分上に仲間一人を配置(推奨:Works274)。 3、あとはもう撃つだけです。 3、ブレイク後、速攻で倒す 一番手間のかからない方法。 相手のエナジーを見て、ブレイクされそうになったら 魔方陣に詰めてスキル発動前にぼこぼこにする。 「ぼっこぼこにしてやんよっ!」